slot online sultanplay

probabilitas probabilitas

Peluang dan probabilitas penting untuk permainan poker, mereka membutuhkan sedikit matematika, tetapi mereka sebenarnya tidak terlalu sulit setelah Anda berlatih dengan mereka. Kuncinya adalah meluangkan waktu untuk mengerjakannya sehingga Anda merasa nyaman menggunakannya, dan memahami apa yang sedang terjadi.

Mengapa Peluang dan Probabilitas Penting

Mengapa kita  slot game sultan play harus memahami peluang dan probabilitas? Seperti yang saya jelaskan di artikel lain, bagian keterampilan poker, sebagian besar, terdiri dari membuat taruhan bagus dan menghindari taruhan buruk. Pemain yang membuat keputusan terbaik akan menang dalam jangka panjang. Membuat keputusan yang salah, dan Anda akan rugi dalam jangka panjang.

Dalam contoh membalik koin, ada peluang yang sama untuk mendapatkan kepala atau ekor. Jika Anda memasang satu dolar untuk setiap kepala yang muncul, dan teman Anda memasang satu dolar untuk setiap ekor yang muncul, Anda akan memiliki taruhan genap. Karena peluang kepala atau ekor pada setiap lemparan koin sama, peluang Anda juga 1 banding 1. Satu kali Anda akan menang, dan satu kali Anda akan kalah. Dalam contoh ini, Anda dan teman Anda berharap untuk memenangkan jumlah yang sama dari waktu ke waktu, $ 0. Ini bukanlah taruhan yang baik atau juga taruhan yang buruk, tetapi netral. Anda seharusnya tidak tertarik untuk mengambil taruhan karena hal terbaik yang dapat Anda lakukan dari waktu ke waktu adalah impas.

Sebaliknya, jika Anda memberikan $ 1 untuk setiap kepala, dan teman Anda memberikan $ 2 untuk setiap ekor, Anda akan mendapat keuntungan. Peluang membalikkan kepala dan ekor masih akan seimbang, tetapi Anda dibayar lebih banyak ketika Anda menang, jadi seiring waktu Anda akan mendapat untung. Ini adalah taruhan yang harus Anda ambil karena Anda berharap mendapat untung dari waktu ke waktu. Jika Anda harus menyetor $ 2, dan teman Anda hanya menyetor $ 1, Anda pasti akan kehilangan uang. Ini akan menjadi taruhan yang buruk untuk Anda.

Dalam contoh membalik koin, pilihannya mudah dipahami, karena hanya ada 2 kemungkinan. Ini tidak selalu terjadi. Dalam poker, pilihannya jauh lebih rumit, itulah sebabnya penting untuk memahami peluang dan probabilitas, untuk membuat keputusan yang baik.

Kemungkinan

Probabilitas adalah kemungkinan sesuatu akan terjadi. Misalnya, ketika Anda mendengar laporan cuaca di pagi hari, dan petugas cuaca memberi tahu Anda bahwa ada kemungkinan hujan 20%, mereka mengatakan bahwa kemungkinan hujan adalah 20%.

Beberapa konsep penting yang perlu dipahami di sini adalah jika 20% kemungkinan akan turun hujan, ada 80% kemungkinan tidak akan turun hujan. Probabilitas tidak boleh berjumlah lebih dari 100%, dan jumlah dari semua kemungkinan yang berbeda harus berjumlah 100%.

Dalam kasus sederhana seperti lemparan koin, atau kemungkinan hujan, di mana hanya ada 2 kemungkinan, 2 kemungkinan akan bertambah menjadi 100%. Namun dalam beberapa situasi akan ada lebih dari 2 kemungkinan. Jika kita hanya menghitung beberapa probabilitas, mereka tidak akan menambahkan hingga 100%, karena kita tidak mempertimbangkan semua kemungkinan, tetapi kemungkinan itu masih ada, dan harus menambahkan hingga 100% secara total.

Cara lain untuk menulis informasi yang sama adalah dengan mengatakan bahwa ada probabilitas 0,2 hujan, dan oleh karena itu ada probabilitas 0,8 bahwa hujan tidak akan turun. Total kemungkinan tidak boleh lebih dari 1, dan sekali lagi semua kemungkinan harus berjumlah 1.

Kemungkinan

Odds are a different way of expressing the same information, but in a way that is often more applicable to poker and other gambling games.

Sementara probabilitas dinyatakan sebagai angka desimal, atau persentase, peluang dinyatakan sebagai 2 angka yang dipisahkan oleh titik dua seperti 5: 1. Menurut ketentuan, notasi ini menunjukkan bahwa kemungkinannya 5 banding 1 terhadap peristiwa yang terjadi.

Ada berbagai cara untuk mengatakan hal yang sama, dan untuk menjelaskan arti angka-angka itu. Dalam contoh, mari kita asumsikan bahwa acara yang kita minati mendapatkan 1 kartu tertentu yang kita butuhkan untuk membuat tangan kita. Notasi tersebut memberitahu kita bahwa 5 kali kita akan gagal mendapatkan kartu yang kita butuhkan, dan 1 kali, kita akan mendapatkan kartu yang kita butuhkan. Menggunakan contoh yang sama, kita akan mendapatkan kartu yang kita butuhkan 1 kali dalam 6 percobaan, atau 1/6.

Bekerja dengan Peluang dan Probabilitas

Perhatikan bahwa meskipun probabilitas biasanya dinyatakan sebagai persentase, atau angka desimal, persentase dan angka desimal hanyalah pecahan yang diekspresikan, atau ditulis, dengan cara yang berbeda. Misalnya, 1/6 adalah kemungkinan mendapatkan kartu yang kita butuhkan. Jika Anda membagi 1 di atas, dengan 6 di bawah, Anda mendapatkan 0,167, atau 16,7%. Ketiga angka ini memiliki arti yang persis sama, ada kemungkinan 1/6, atau 0,167, atau 16,7% untuk mendapatkan kartu yang kita butuhkan.

Secara keseluruhan, 5: 1 berarti kalah 5 kali untuk setiap 1 kemenangan, menang 1 kali dari 6 percobaan, kemungkinan mendapatkan 1 kartu adalah 1/6, .167 atau 16,7%. Probabilitas untuk tidak mendapatkan kartu yang Anda inginkan adalah 1 – 0,167, atau 0,833, atau 83,3%. Setelah Anda mengetahui kemungkinan mendapatkan kartu, dan kemungkinan tidak mendapatkan kartu, Anda dapat memasukkan informasi tersebut ke dalam bentuk peluang. Dalam contoh kita yang menjadi 83.3: 16.7 melawan mendapatkan kartu Anda.

Anda biasanya mengurangi peluang ke bentuk X: 1 untuk mempermudah perbandingan. Untuk melakukan itu, Anda cukup membagi kedua angka dengan angka di sebelah kanan. yaitu dalam contoh 83.3: 16.7 Anda membagi 16.7 dengan 16.7 untuk mendapatkan 1, dan kemudian membagi 83.3 dengan 16.7 untuk mendapatkan 5, menghasilkan 5: 1, yang persis di mana kita mulai.

Tentu saja jika Anda menghitungnya, Anda akan melihat bahwa saya membulatkan bilangan tersebut dalam semua kasus karena bilangan seperti .16666666666 sulit untuk dikerjakan, dan untuk tujuan kita, .167, .833, dan 5 cukup akurat.

Kembali ke contoh cuaca dari awal, ada kemungkinan 20% hujan, yang berarti ada peluang 80% tidak hujan. Menempatkan angka-angka ini dalam bentuk peluang, itu adalah 80:20 melawan hujan. Sederhanakan, bagi kedua sisi dengan 20 dan Anda mendapatkan 4: 1 melawan hujan. Anda bisa mengembalikannya ke dalam bentuk probabilitas dengan menjumlahkan 2 angka lalu meletakkan angka yang tepat di atas, yaitu 4 tambah 1 adalah 5, letakkan 1 dari sisi kanan di atasnya dan Anda mendapatkan 1/5 . Ada satu kemungkinan dari 5 bahwa akan turun hujan. Untuk mengekspresikan pecahan sebagai angka desimal, bagi angka di atas dengan angka di bawah, yaitu 1 dibagi 5 dan Anda mendapatkan 0,2. Untuk menyatakannya sebagai persentase, kalikan dengan 100 dan Anda mendapatkan 20% kemungkinan hujan. Kembali dengan nomor yang kita mulai,

Mengapa menggunakan Keduanya

Menyatakan situasi dalam bentuk peluang, seperti pada 5: 1 memberi kita gambaran yang lebih jelas tentang posisi kita daripada mengatakan bahwa kita memiliki peluang 16,7% untuk mendapatkan kartu. Selain itu juga memberikan gambaran yang lebih lengkap karena, untuk probabilitas yang ingin kita ketahui keduanya ada peluang 16,7% untuk mendapatkan kartu dan 83,3% peluang tidak mendapatkan kartu.

Namun, peluang tidak dapat digunakan di semua situasi. Misalnya, pada kartu pertama Anda dibagikan, peluang mendapatkan As adalah 12: 1, peluang mendapatkan As pada kartu kedua, mengingat Anda mendapat As di kartu pertama, adalah 16: 1. Jika Anda ingin mengetahui peluang mendapatkan sepasang Aces namun, Anda tidak dapat menghitungnya langsung dari peluang, Anda harus menggunakan probabilitas.

Menggunakan probabilitas untuk melakukan ini, terdapat 4 As dari 52 kartu, jadi kemungkinan mendapatkan As pada kartu pertama adalah 4/52 atau 1/13. Peluang mendapatkan Ace pada kartu kedua adalah 3 As, karena kita sudah memiliki 1, dari 51 kartu yang tersisa, yaitu 3/51 atau 1/17. Anda kemudian bisa mengalikan 2 probabilitas untuk mendapatkan jawabannya.

Anda dapat melakukannya dengan 1 dari 2 cara. Anda dapat mengalikan pecahan 4/52 * 3/51, atau 1/13 * 1/17, untuk mendapatkan 12/2652 atau 1/221 dan kemudian mengubahnya menjadi peluang. yaitu 2652-12: 12, adalah 2640: 12 adalah 220: 1, atau 221-1: 1 adalah 220: 1.

Anda juga dapat mengonversi setiap pecahan menjadi desimal, 4/52 ~ .077, dan 3/51 ~ .059, lalu mengalikan .077 * .059 ~ .0045, konversikan ke persentase dengan mengalikan angka ini dengan 100 dan ada a .4525% dari mendapatkan sepasang Aces sebagai 2 kartu pertama Anda. Karena ada peluang .4525% untuk mendapatkan sepasang Ace, ada peluang 100 – .4525 = 99,5475% untuk tidak mendapatkan sepasang Ace. Peluang untuk mendapatkan sepasang As pada 2 kartu pertama adalah 99,5475: 0,4525, menyederhanakan, kami membagi kedua sisi dengan 0,4525 dan kami berakhir dengan 220: 1, jawaban yang sama.

Perhatikan bahwa saat melakukan serangkaian operasi seperti di atas, Anda tidak dapat membulatkan angka sampai Anda menyelesaikan semua perhitungan atau hal itu akan mempengaruhi hasil Anda secara signifikan. Saya menggunakan angka seperti .077 di atas daripada mengetik seluruh angka desimal panjang, tetapi saya menggunakan angka sebenarnya dalam perhitungan.

Tentu saja, mencoba melakukan perhitungan matematika ini di meja tidak akan praktis, jadi untuk banyak situasi umum kita mengingat peluang, atau probabilitas. Misalnya, peluang seseorang memiliki 1 pasangan tertentu sebagai 2 kartu pertamanya adalah 220: 1. yaitu 220: 1 bahwa mereka akan memiliki KK, 220: 1 bahwa mereka akan memiliki QQ dll. Untuk membuat menghafal lebih mudah, saya akan memberikan tabel banyak peluang dan probabilitas umum di artikel selanjutnya.

Seperti yang akan kita lihat di artikel terkait Peluang berikutnya, ada beberapa alasan yang lebih baik untuk menggunakan peluang daripada probabilitas. Salah satunya adalah bahwa peluang jauh lebih mudah dihitung sambil duduk di meja. Yang lainnya adalah bahwa peluang dapat digunakan secara langsung dalam memutuskan apakah kita memiliki taruhan yang baik atau buruk.

 

Vegas Vegas

Pengunjung berpengalaman di Las Vegas membedakan antara bertaruh pada keberuntungan bodoh (seperti permainan meja) dan membuat taruhan yang hasilnya bergantung pada keterampilan (seperti poker). Buku Olahraga ada di kelompok kedua. Artikel ini memperkenalkan buku olahraga kepada yang belum tahu.

Dimana Buku Olahraga di Las Vegas? Hampir setiap orang adalah bagian dari kasino. Mereka dipisahkan dari lantai permainan, dan biasanya di ruangan yang sama sekali berbeda. Pergilah ke kasino favorit Anda dan lihat-lihat atau tanyakan pada seseorang Slot online.

Seperti Apa Buku Olahraga Itu? Tidak seperti lantai utama, di mana Anda menemukan banyak kebisingan dan lampu berkedip, buku olahraga lebih tenang. Fokus Anda ada pada layar besar (atau layar) yang menampilkan acara olahraga yang sedang berlangsung. Seringkali buku lomba dan buku olah raga disatukan. Kursi individu dengan TV pribadi terutama untuk pelanggan buku balapan yang menonton siaran sirkuit tertutup dari trek. Sebuah bar tidak pernah jauh, dan pelayan sering lewat untuk menerima pesanan minuman. Seperti kasino utama, tidak ada jendela; namun, Anda akan menemukan setidaknya satu jam – untuk mencatat waktu penutupan taruhan. Dekat pintu masuk satu atau lebih jendela, seperti yang untuk teller bank, akan terbuka untuk menerima taruhan Anda.

Ringkasan Prosedur. Masukkan buku olahraga. Tersenyum. Ini harus menjadi tempat yang santai dan menyenangkan. Lihat “papan” (biasanya elektronik atau LED), yang memberi tahu Anda “garis” (taruhan yang tersedia) apa yang ditawarkan. Buat diri Anda nyaman. Tuliskan apa yang ingin Anda lakukan (jika Anda belum melakukannya). Dengan waktu luang, pergi ke jendela dan umumkan taruhan atau taruhan Anda, satu per satu. Ikuti rutinitas yang ditetapkan. Pertama, serahkan uangnya. Mereka tidak membuat perubahan, jadi jangan serahkan lebih dari yang ingin Anda pertaruhkan. Pada saat yang sama, umumkan dengan jelas jumlah dan jumlah baris. Tidak perlu menyebutkan nama tim atau permainan, karena itu dipahami dari nomor baris. (Anda mungkin perlu mengucapkan satu atau dua kata lagi jika taruhannya pada total, taruhan “prop”, atau jika Anda ingin “membeli” satu atau dua poin.) Terima tiket Anda dan periksa sebelum Anda meninggalkan jendela. Jika ada kesalahan, dan Anda pergi, Anda bersulang. Kemudian, nikmati kontesnya. Jika tiket Anda menang, uangkan. Jika tidak, pertahankan untuk pajak Anda. Cukup banyak.

Garis dan Properti. “Papan” menampilkan setiap acara, dan setiap tim atau pesaing berada di “garis” masing-masing. Tim tamu di urutan pertama, tim tuan rumah di urutan kedua. Untuk banyak olahraga, favorit akan diberi angka di sebelahnya dengan tanda minus. Ini adalah “penyebaran”. Jika favorit menang lebih dari “spread”, taruhan pada favorit menang. Jika favorit menang dengan selisih kurang, atau kalah, taruhan pada “anjing” (underdog) memenangkan taruhan. Jika skor akhir sama persis dengan penyebarannya, itu adalah “dorongan”, dan tidak ada yang menang. Taruhan dikembalikan. Jika “penyebaran” menunjukkan setengah poin (seperti 3.5), itu berarti “dorongan” bukanlah hasil yang layak.

“Garis” pada tim mana pun adalah jumlah yang dipertaruhkan dalam hal 100. Jika favorit berada di “-110” (garis standar), itu berarti taruhan 110 akan menang $ 100 jika menang (ditambah jumlah taruhan). Jika anjing berada di +100 (juga cukup standar), itu berarti taruhan 100 akan memenangkan $ 110 (ditambah jumlah taruhan). Jadi, pemenang membawa pulang $ 210 apa pun yang terjadi, tetapi risikonya adalah $ 10 lebih banyak untuk orang yang bertaruh pada favorit dan hadiahnya kurang 10. Jika tidak ada jumlah yang terdaftar di baris, taruhan yang dianggap -110 / + 100. Jika nomor berbeda dipasang, maka jumlah itu adalah risiko yang diperlukan untuk menang 100 (jika favorit) atau jumlah yang Anda menangkan untuk taruhan $ 100 (jika Anda memilih anjing). Tentu saja, Anda dapat bertaruh dengan jumlah berapa pun yang Anda suka (dalam batas atas dan bawah). Angka-angka ini hanya menunjukkan proporsi yang sedang dimainkan.

Di sebelah “anjing” akan ada angka lain, biasanya jumlah poin yang akan dicetak dalam kontes. Anda bebas bertaruh “total”, artinya Anda bertaruh apakah skor gabungan (atau tidak) melebihi angka yang diprediksi. Taruhan total adalah taruhan genap kecuali ditentukan lain.

Sistem ini bekerja paling baik untuk game dengan skor tinggi dan variabel, seperti bola basket dan sepak bola. Untuk bisbol, hoki dan sepak bola, pendekatan yang sedikit berbeda diambil. Garis tersebut akan menunjukkan taruhan tanpa penyebaran. Alih-alih melihat favorit sejumlah poin untuk membawa taruhan ke rasio -110 / + 100, taruhannya mungkin -240 / + 140 tanpa spread. Favorit berat mungkin akan menang, tetapi hadiahnya kecil (mempertaruhkan $ 100 versus $ 240). Anjing akan mengembalikan 240 untuk setiap 100 taruhan (termasuk jumlah taruhan). Format berbeda untuk olahraga performa individu (seperti golf, tenis, dan balap mobil) digunakan. Baris tidak diposting untuk acara yang melibatkan penilaian subjektif (seperti seluncur indah).

“Alat Peraga” adalah taruhan pada acara tertentu selain hasil dari kontes atletik. Anda mungkin bisa mengetahui siapa yang memenangkan Hadiah Nobel bidang sastra, atau siapa yang mencetak gol pertama di Super Bowl, atau jika ada lebih banyak penalti dalam pertandingan sepak bola tertentu daripada kesalahan ganda dalam turnamen tenis tertentu.