The Elder Scrolls Online – Presentasi Sistem Tempur

Online

Prinsip pertempuran

Setiap karakter dapat memiliki bilah keterampilan yang memiliki enam slot. Slot ini akan digunakan untuk skill senjata, skill class, dan Ultimate Ability.

Jenis senjata yang digunakan karakter saat ini menentukan keterampilan senjata mereka. Pemain dapat memiliki lebih dari satu senjata pada waktu tertentu, tetapi hanya dua yang akan aktif. Hal yang sama berlaku untuk keterampilan kelas. Tiga slot pada bilah keterampilan Anda tersedia untuk tiga keterampilan kelas mana pun. Keterampilan ini harus saling melengkapi. Setiap karakter memiliki bermacam-macam Kemampuan Ultimate. Mereka, seperti yang Anda duga, sangat kuat. Inilah tepatnya mengapa satu kemampuan dapat digunakan.

Anda juga dapat menggunakan keterampilan baju besi. Keterampilan ini pasif dan tidak akan mengisi slot apa pun di bilah keterampilan Anda. Jenis dan gaya baju besi yang dipakai pemain akan mempengaruhi keterampilan. Karakter tidak perlu memiliki satu jenis. Namun, beberapa bagian dari baju besi yang sama akan memungkinkan mereka untuk mencapai pohon keterampilan yang lebih tinggi.

Tiga stat terpenting dalam TESO untuk sebuah karakter adalah health, stamina, atau magicka mereka. Kesehatan adalah jumlah total poin kehidupan karakter. Ini menunjukkan berapa banyak kerusakan yang dapat dilakukan sebelum mati. Stamina diperlukan untuk serangan senjata dan berlari, memblokir, memblokir, menghindar. Merapalkan mantra membutuhkan magicka.

Mekanisme penargetan

Soft-lock Targeting di TESO memungkinkan pemain menggunakan reticle yang dikendalikan mouse untuk memilih target mereka. Untuk mencapai targetnya dengan serangan, karakter harus menghadapinya. Target tidak dapat melarikan diri dari serangan menggunakan dodge atau kemampuan penghindaran lainnya. Anda juga dapat menggunakan fitur penargetan hard-lock untuk membantu Anda fokus pada target Anda selama pertemuan besar (dengan banyak pemain dan/atau NPC).

Menghindari Cedera dan Pertempuran

Elder Scrolls Online memiliki tiga kemampuan khusus untuk tujuan ini.

Blocking dan dodging dapat digunakan untuk menghindari terkena lawan lain, baik itu monster atau pemain. Dodging pada dasarnya adalah cara pemain untuk menghindari serangan yang datang. Serangan dapat diblokir oleh pemain menggunakan perisai atau senjatanya.

Kemampuan siluman memungkinkan pemain untuk tidak terdeteksi di sekitar musuh, tanpa harus memasuki pertempuran. Loot dalam game akan mencakup penyamaran. Pakaian ini akan memungkinkan pemain untuk berkeliaran dengan bebas di sekitar area tanpa dibatasi oleh musuh mereka.

Semua kemampuan ini, bersama dengan sprint (berlari), membutuhkan banyak stamina.

Kemahiran & Sinergi

Synergy adalah sistem yang ditemukan di TESO yang memberikan penghargaan kepada dua pemain untuk bekerja sama. Ini berarti bahwa jika satu pemain menggunakan kemampuan tertentu, pemain lain dapat berinteraksi pada saat itu dan meningkatkannya. Para pemain dibayar untuk memperhatikan pertarungan, dan untuk bereaksi dengan cepat pada saat yang tepat. Anda bisa mendapatkan hadiah khusus, rampasan, pengalaman bonus, dan poin kemahiran dengan membantu tim Anda mendapatkan pembunuhan lebih cepat.

Ini bukan hanya untuk pemain. Itu juga digunakan untuk mempersulit monster dan meningkatkan kemampuan mereka untuk menggunakan sinergi.

Sistem lain yang memberi penghargaan kepada pemain yang dapat menggunakan keterampilan mereka dalam pertarungan adalah kemahiran. Sistem ini juga mempertahankan sistem penghargaan yang adil, di mana tidak ada usaha sama dengan tidak ada manfaat. Ini akan menghargai poin kemahiran untuk serangan yang berhasil, menyela dan memblokir serta menggunakan sinergi dan tindakan lainnya. Kemampuan Ultimate tergantung pada poin kemahiran. Pemain yang mendapatkannya dengan cepat akan dapat mengakses Ultimate mereka lebih cepat. Jumlah poin kemahiran seorang pemain akan menentukan berapa banyak jarahan atau emas yang mereka terima. Hal ini akan mempengaruhi exp, loot, dan bahkan gold mereka.

Pemain vs Pemain

Meskipun PvP diatur di TESO, itu bisa dilakukan di mana saja. Pemain akan dapat mengakses area musuh tanpa batasan. Untuk mempersulit pemain untuk mengakses wilayah yang dikendalikan oleh lawan mereka, pengembang membuat kemacetan di antara wilayah aliansi BIG777.

Pertempuran Aliance vs Aliance melihat pemain berjuang untuk sumber daya dan benteng. Ini akan memungkinkan mereka untuk mencapai tujuan akhir mengambil alih Kota Kekaisaran. Kaisar, pemain peringkat tertinggi dari aliansi pemenang diberikan keterampilan khusus yang secara signifikan akan meningkatkan kemampuan tempurnya. Semua pemain, guild, aliansi akan memiliki papan pencapaian dan papan peringkat yang menunjukkan perjuangan dan kemajuan mereka.

Sistem pertarungan TESO dirancang dengan sangat baik dan mudah diikuti. Keterampilan bertarung yang baik dan permainan tim keduanya dihargai. Pemain didorong selama pertarungan untuk melakukan yang terbaik. Anggota TESO diundang dan didorong untuk berbagi pendapat, serta belajar lebih banyak tentang pertempuran.

Leave a Reply

Your email address will not be published.