bandar casino deposit pulsa

Bond Bond

Setelah acara terbesar dalam film Inggris tahun ini, peluncuran Blond Bond, industri game bergemuruh saat salah satu lisensi terbesar di FPS berpindah tangan. Bond akan kembali, karena sebagian besar film mengejek. Dengan dirilisnya film Bond ke-21, rilis Game Bond ke-21 (1) semakin dekat. Dan tentunya sekarang EA akan memainkan peran yang layak… kecuali, EA tidak lagi berada di bisnis Bond. Kali ini giliran Activision. Akankah mereka, seperti EA pada banyak kesempatan, menyebut gertakan, atau apakah kita akhirnya akan memiliki permainan Bond yang layak untuk (membisikkannya) Goldeneye .

Activision, seperti yang akan Anda ketahuiagen toto sgp hk , bukanlah pendatang baru di industri menembak dalam game. Meskipun bertanggung jawab atas 50% kejahatan senjata di Amerika (2), industri FPS juga telah menghasilkan cukup banyak uang untuk Activision, pembuat seri Quake and Doom yang terhormat. Jadi dengan semua pengalaman FPS ini, tentunya tidak ada yang perlu kita takuti dalam menyia-nyiakan seri Bond kesayangan kita. Yah, itu benar, seandainya itu tidak diberikan kepada Treyarch.

Web of Glory

Terlepas dari semua sinisme, jangan lupa bahwa ketika Goldeneye dibuat, para pengembang tidak memiliki pengalaman FPS. Meski Rare belum punya pengalaman, setidaknya Activision kali ini masih punya lumayan banyak.

Pembuatnya pasti akan melihat film Bond terbaru untuk memberi mereka inspirasi untuk eksploitasi mereka. Akan sangat mengejutkan jika mereka tidak menggunakan kemiripan Daniel Craig, satu-satunya game Bond baru-baru ini yang tidak menggunakan Agent Under Fire, yang memiliki kemiripan Pierce Brosnan yang sangat mencurigakan. Seperti EA, mereka juga dapat mempekerjakan aktor untuk membintangi stereotip peran pria jahat, gadis nakal, dan gadis baik. Dalam visi generasi berikutnya dari Xbox 360 dan PS3, Anda dapat berharap untuk melihat Blond Bond dengan setidaknya 20 piksel lebih banyak di wajahnya.

Dari segi gameplay, itu pasti harus bisnis seperti biasanya di Xbox 360 dan PS3. Jika Wii pantas dan diundang, ia mungkin akan memilih kombo pistol dan nunchuk. Masalah sebenarnya di sini adalah bagaimana Anda membuat game Bond yang bagus? Sekarang dengan EA off the memerintah, itu setidaknya harus bisa dimainkan.

Semuanya bukan apa-apa

Oke, mungkin saya sedikit kasar. Jika setidaknya semua upaya EA dapat dimainkan, mereka setidaknya memiliki saat-saat kecerdasan. Semuanya termasuk satu set solid 10+ misi menyelinap di sekitar pangkalan dan pesta makan malam, semuanya sangat Bondian. AUF memiliki beberapa pangkalan militer lagi yang diperlukan, tetapi semuanya sangat solid. NF diperluas dengan beberapa sentuhan grafis yang bagus dan beberapa rute baru. Kemudian Goldeneye: Agen Rogue memutuskan untuk membuat orang dengan mata Emas (geddit?) Melawan MI6, yang setidaknya merupakan ide yang bagus.

Semuanya atau Tidak Ada dan Dari Rusia Dengan Cinta? Saya lebih suka melupakan keduanya. Sebagian besar ini karena saya belum pernah memainkan yang kedua dan memainkan Everything or Nothing jelas memiliki dampak traumatis pada ingatan saya, otak saya menghapusnya untuk mencegah saya harus mencari bantuan psikologis.

Saya ingat satu hal; semua game Bond dapat diprediksi melewati puncak parit selama Perang Dunia Pertama. Tentu mereka semua memiliki semua fitur Bond yang mungkin kurang dimiliki Goldeneye, tetapi mereka juga tampaknya lupa bahwa itu seharusnya videogame, bukan film interaktif. Hal ini menyebabkan semua jenis jalan yang membosankan di koridor menembak penjaga yang berdiri di tempat yang sama lagi dan lagi. Goldeneye memiliki bagian yang serupa, tetapi juga mendapat manfaat dari kebodohan penjaga yang menyebabkan gangguan dalam “pola penjaga” yang biasanya berakhir dengan Anda melompat ke tikungan sambil menembakkan peluru hanya untuk menyadari bahwa penjaga itu berdiri di belakang Anda. Menembakmu. Di kepala. Dengan Magnum.

Sebenarnya itu bohong. Siapa pun tahu Anda hanya bisa mendapatkan Magnum dalam mode cerita dengan membunuh Natalya di Hutan. Ini membawa kita dengan baik ke elemen paling penting dari FPS – The Guns. Goldeneye tidak diragukan lagi adalah set senjata paling seimbang yang pernah saya lihat sepanjang karier saya bermain game. Perfect Dark datang cukup dekat dan mungkin sedikit lebih baik oleh seri Timesplitters, tetapi dibandingkan dengan seri James Bond EA, itu adalah Holy Grail dari set senjata.

Mengambil senjata paling kuat di Goldeneye, RC-P90. Untuk satu hal, senjata ini legendaris di antara para gamer N64 sebagai pilihan penembak peluru. Jika seseorang menemukan senjata ini dalam multipemain, mereka hampir pasti menang. Kecuali itu, jika seorang pemain dengan skill superior mendatangi mereka dengan senapan mesin jarak menengah seperti senapan Soviet (atau AK-47 dalam kehidupan nyata). Mereka akan memiliki kesempatan. Atau bahkan lebih baik, jika seorang ahli Goldeneye mendatangi mereka dengan tembakan tunggal PP7 (atau PPK). Dalam permainan EA Bond, pemain tidak akan memiliki peluang, tetapi di Goldeneye segalanya mungkin terjadi.

A View to a Thrill

Jadi, meski senjata perlu diimbangi, lokasinya bisa sebaliknya. Instalasi militer itu membosankan, Anda jarang melihat Bond masuk ke dalamnya di film-film. Yang benar-benar dibutuhkan adalah lokasi eksotis, Far Cry akan menjadi contoh yang baik untuk ini. Namun sementara game Bond EA memiliki lokasi yang eksotis, mereka masih jatuh karena levelnya sangat membosankan. Mengapa? Goldeneye hambar jika dibandingkan, namun semua level itu mempertahankan sensasi yang sama.

Apa yang harus diingat oleh para pengembang adalah bahwa bukan hanya kosmetik yang membuat level menjadi bagus. Mungkin ada istilah yang lebih ilmiah untuk ini, tetapi yang lebih penting adalah bagaimana sebuah level dimainkan daripada tampilannya. Goldeneye unggul karena memiliki penembakan di koridor sempit Silo yang berbasis di sepanjang dataran terbuka Siberia. Itu adalah perbedaan bagaimana level terasa yang membuat mereka hebat.

Sekarang kita harus beralih ke faktor yang luar biasa gagal pada Goldeneye. Mengemudi sekarang menjadi bagian besar dari game Bond, dan dalam versi EA itu sering menjadi bagian terbaik dari game (yang tentunya mengatakan sesuatu tentang penembakan, minigame kecil tidak boleh lebih baik dari game utama, tidak peduli seberapa bagus itu. adalah). Di Goldeneye, Jalan adalah tingkat terburuk, perjalanan yang buruk di sekitar jalan-jalan yang hambar di Rusia (3). Bukan kepalang. Beberapa kata bisa diucapkan untuk batasan dalam teknologi, tetapi melihat sebagai bagian yang setara dari film adalah salah satu sorotan pasti mereka bisa membuat sesuatu yang lebih glamor.

Permainan bond harus memiliki adegan mobil; film-filmnya terkenal dengan mereka. EA telah membuat beberapa kemajuan yang baik di bidang ini, dan jika tidak, Activision harus mengambil beberapa tip dari game-game tersebut.

Gadget di sisi lain, adalah sesuatu yang tidak ada yang tahu harus berbuat apa. Wii akan dilengkapi dengan baik untuk memberikan beberapa teka-teki cerdas, tetapi bagaimana menerapkannya ke dalam FPS adalah masalah lain. Sebagian besar penggunaan gadget dibatasi hanya dengan menekan tombol di dekat pintu untuk membukanya. Jet pac cukup menyenangkan untuk digunakan, dan grapple dari AUF mewakili beberapa karya bagus dari EA. Namun Anda hanya menggunakannya di sebelah panel yang mengaktifkan suara Q atau M untuk memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. Atas dasar itu saya bisa menjadi agen rahasia.

Jadi untuk membuat jalan menjauh dari FPS tradisional, saya akan menyajikan untuk inspeksi Anda Hitman 2. Berikut adalah contoh bagus tentang bagaimana menjatuhkan seorang pria ke dalam gedung dengan peralatan yang tepat dan membiarkannya bereksperimen memberikan sepotong pai siluman yang lezat, ditambah dengan kepuasan Anda melakukan mata-mata. Atau membunuh dalam kasus ini, tapi sekali lagi apa bedanya?

Dari Dinas Rahasia Yang Mulia

Jika Activision mengelola semua itu, mereka akan mendapatkan tepuk tangan meriah. Mereka akan membuat pertandingan yang sangat bagus. Sebuah permainan yang bagus, di sisi lain adalah sesuatu yang jauh lebih sulit untuk ditulis instruksi. Saya akan mencobanya.

Untuk memulai, buka [http://goldeneye.detstar.com] dan lihat bilah navigasi. Lihat saja! Sedih? Cowok butuh kehidupan sosial? Saya tidak akan menyangkal bahwa pria itu telah menghabiskan banyak waktu yang tidak sehat di situs, tetapi jika Anda melihat materi yang harus dia kerjakan maka itu tidak mengherankan. Goldeneye cacat. Itulah yang memberinya jiwa. Itulah yang membuatnya tetap hidup selama bertahun-tahun ini. Lupakan misi rahasia dan multipemain. Mereka mungkin tambahan yang bagus, tetapi disingkirkan itu masih akan bertahan lama, hanya karena sejumlah besar materi tambahan, gangguan dan konten BETA yang dibiarkan tergeletak terburu-buru untuk membiarkan permainan keluar.

Goldeneye seharusnya lisensi film jelek. Itu ternyata menjadi salah satu game terhebat sepanjang masa. Itu seperti pergi ke pertandingan Scofield dan kemudian menyaksikan dengan kagum saat mereka mengalahkan Manchester United. Tak terduga, namun entah bagaimana tak terhindarkan pada saat bersamaan.

Jadi Activision, jika Anda membaca artikel ini, ikuti apa yang saya katakan. Buat set senjata seimbang. Taruh di beberapa lokasi eksotis, tetapi ubah cara level bermain pada saat yang sama. Dapatkan level mengemudi yang bagus. Tinggalkan beberapa konten BETA dan jalan buntu untuk membuat kami bergumam pada diri sendiri selama tujuh tahun setelah rilis game, dan kemudian ketika semuanya baik-baik saja dan selesai, buat multipemain terbaik, masukkan pilihan yang baik dari cheat dan rahasia yang tidak dapat dibuka misi. Dan mainkan game online. Maka Anda akan memiliki permainan Bond yang tepat. Dia akan kembali. 10 tahun setelah dia terakhir terlihat.

1 Tidak termasuk edisi genggam.

2 Catatan: Omong kosong.

3 Dan demi kasih Tuhan, di manakah saljunya?