Dungeons and Dragons diperuntukkan bagi Pecundang

Dungeons and Dragons adalah sebuah kekejian. Baik dari segi istilah maupun tindakan, hal ini telah menghambat lahirnya bentuk-bentuk seni yang sedang berkembang, sehingga hampir mustahil bagi penceritaan interaktif untuk melampaui tahap awal menuju ranah bentuk seni yang matang dan dapat diterima naga365.

Gamenya sendiri cukup brilian. Ada serangkaian aturan kompleks, yang digunakan untuk menciptakan latar imajinasi yang cukup realistis, yang cukup fleksibel sehingga orang lain dapat dengan mudah berpartisipasi dalam mengendalikan arah cerita.

Masalahnya adalah bahwa hal ini pada dasarnya bersifat eksklusif. Untuk berpartisipasi, Anda harus menjalani proses pembuatan karakter yang relatif kompleks, dengan puluhan opsi yang tersedia, dan beragam pilihan numerik yang dapat mengejutkan siapa pun yang ingin menjadi pemain biasa.

Bahkan jika karakter tersebut dibuat untuk Anda (menghapus pilihan apa pun yang Anda miliki dalam hasilnya), Anda masih harus berpartisipasi dalam permainan dengan aturan yang mengatur hampir setiap tindakan. Melihat statistik yang tertulis pada lembar karakter, Anda harus menentukan secara numerik apakah mencoba memanjat tembok itu merupakan keputusan cerdas. Ini bukan Candy Land, game ini sulit.

Hal ini dapat melemahkan kreativitas dan kesenangan permainan bagi semua orang kecuali sebagian besar peserta yang gesit.

Dalam banyak hal, ini seperti bermain poker, kecuali Anda harus melalui proses aplikasi yang rumit untuk bisa ikut serta dalam permainan, dan ketika Anda berada di sana, semua orang menggunakan uang monopoli.

Masalah besar lainnya dengan game ini adalah sulitnya melibatkan penonton. Orang-orang tidak ingin memperluas upaya mereka untuk membayangkan bahwa empat orang yang melempar dadu adalah petualang pemberani yang berbaris melewati kastil kuno. Ini tidak dapat diterima dengan baik oleh penonton, sehingga mengajak orang untuk bermain adalah proses meyakinkan mereka untuk melalui proses penyiapan yang rumit, dan kemudian mempelajari aturannya.

LARP’ing, adalah sejenis permainan peran, mirip dengan D&D, kecuali orang-orang mengenakan kostum dan benar-benar pergi ke dunia nyata sebagai karakter imajiner dalam permainan. Sayangnya hal inipun belum berhasil menemukan cara untuk menciptakan karya yang dapat memikat dan menarik minat audiens.

Namun, fakta bahwa ini sulit, eksklusif, dan membuang-buang waktu tidak membuat D&D menjadi buruk. Setiap hobi memang seperti itu, dan menghabiskan waktu mengumpulkan prangko tidak memiliki nilai sosial lebih dari menjelajahi gua bersama teman elf Anda.

Masalah dengan D&D adalah ia menyembunyikan bentuk seni yang jauh lebih kuat dan kuat di balik ornamennya yang rumit. Bercerita interaktif, drama aksi langsung, real-time, kreasi fiksi, ini adalah bentuk seni mutakhir yang baru saja muncul dari zaman kegelapan dadu.

Di ruang obrolan, forum, dan jejaring sosial kita melihat kisah nyata ditulis oleh banyak penulis, terkadang ratusan orang bekerja untuk menceritakan kisah terbaik. Kisah-kisah ini digabungkan dengan foto dan gambar yang dibuat untuk membantu menghidupkan dunia interaktif ini.

Seiring dengan kemajuan teknologi, kami juga melihat video dan animasi diintegrasikan ke dalamnya. Perlahan-lahan Hollywood menyatu dengan kotak di meja Anda. Ketika masa depan semakin dekat, kita akan melihat film-film yang kita buat, diisi oleh ribuan orang, masing-masing di belakang kamera, layar, atau pena, menambahkan kepribadian mereka sendiri ke dalam novel-novel hidup yang sedang lahir.

Sayangnya, D&D tidak lagi membantu proses ini. Ini mungkin awalnya merupakan cara untuk membuat orang berpikir tentang cerita dengan cara yang interaktif, namun kini berubah menjadi kata yang merendahkan dan melemahkan. Pemanjaan diri yang melekat pada hal itu berasal dari fakta bahwa itu adalah permainan. Namun ketika orang-orang mulai membuka mata, mereka melihat bahwa bermain peran lebih dari sekadar permainan, ini adalah bentuk ekspresi, ini adalah seni yang sedang berkembang.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *